Fishing AI
AI 钓鱼生活
把钓鱼、观察和 AI 伙伴放进一个慢节奏世界。先把每一次抛竿的等待,做得值得期待。
U-can U-play 是一间正在成长的独立游戏工作室。我们做轻松、耐看、有一点聪明劲儿的休闲游戏,也把沿途造出的技术工具与踩坑笔记分享出来。

先公开方向,再公开原型。能稳定玩的 Web Demo 会在对应卡片上点亮入口。
把钓鱼、观察和 AI 伙伴放进一个慢节奏世界。先把每一次抛竿的等待,做得值得期待。
AI Agent 驱动的太空小世界,也可以安静地住进桌面壁纸。我们在探索“看着也好玩”的游戏。
不用指挥每一个小兵,只用一条军令改变整条战线。看自动扩张的版图形成自己的故事。
围绕雷达预警、部署节奏与短局决策,重新想象一场更清爽的太空防守。
建造兵营、组织阵线,让部队自己奔赴战场。把复杂战术压缩成容易上手的选择。
每张卡都有自己的唯一身份。围绕收集、交换与长期归属,验证一套开放的卡牌世界。
我们会优先发布能独立运行、无需安装、加载时间可控的试玩版本。
这些工具来自真实项目。稳定、通用、文档够用的部分,会逐步整理为开源项目。
把项目、插件、GM、配置与 AI 工作流收进一个桌面入口。
整理与开放中用 Markdown 写游戏配置,确定性导出到 Unity 与服务端。
整理与开放中为 Unity、Windows 与移动端提供可热更新的 AI Agent 管线。
整理与开放中确定性编队、ECS 战斗逻辑与高性能 2D 表现。
整理与开放中统一处理客户端、服务器、资源包与配置热更交付。
整理与开放中共享埋点协议、接收服务与面向游戏迭代的数据面板。
整理与开放中每次开源会尽量附上设计背景、边界、示例和验证方式。我们更想分享一条能继续走的路,而不是一堆无人维护的文件。
从工具边界、热更新提示词到离线降级,记录 Space AI 的第一轮工程选择。
Markdown 是源头,二进制、C# Reader 和 Go Reader 都只是可重复生成的结果。
Frontier Flow 用“军令”代替微操:少一点忙乱,多一点看懂战局的满足感。
关于帧率预算、桌面交互和那些不打扰人的微小游戏反馈。
我们喜欢容易开始、愿意多看一会儿、隔天还想再打开的游戏。工作室正在研发期,这个网站也会和游戏一起成长:从项目介绍,到可玩的 Demo,再到诚实的开发故事。